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メイド服を着せた絵です。一応書いておくんですが当サイトは女装に注意書きをつけません。
らくがきすぎるのでホームページには収納しない絵にしておきます。
ことの発端はほみがメイド服を着る機会があったからなので、ほみ。
ついでに着せられる直生。
ふわっと系スカートにプラスで鎧を着込むのが作者の好み。
王とメイドは矛盾しないッ と言いたかったけどアレンジしすぎてメイド服ではないかも。
エルフらしいアレンジをしようとしたけどできなかったので普通のメイド服。
ウィンクは実はゲーム中でノリノリで着た経験がある。畳む
らくがきすぎるのでホームページには収納しない絵にしておきます。
ことの発端はほみがメイド服を着る機会があったからなので、ほみ。
ついでに着せられる直生。
ふわっと系スカートにプラスで鎧を着込むのが作者の好み。
王とメイドは矛盾しないッ と言いたかったけどアレンジしすぎてメイド服ではないかも。
エルフらしいアレンジをしようとしたけどできなかったので普通のメイド服。
ウィンクは実はゲーム中でノリノリで着た経験がある。畳む
#祭
長くなってしまったので登場キャラクターについてです。

ヘルツ
26歳男、人間。パーティーのリーダーにして焼肉奉行の筋肉戦士。真面目さとイケメンのナイトにいちゃもんをつけることだけが欠点であり、宴会力を高めろという名目でフェストリアで遊んでこいと言われた。
◆一応バックグラウンド
トンチキジャパンと同じ星に存在する大陸の国、マジェスティックUSAで大陸中に湧いたダンジョンを探索している戦士。
物心つく前にマジェスティックUSAがドラゴンやエイリアンやサメに襲われダンジョンに覆われた大災害(後にB級映画と呼ばれる)で親を失ったが、世界最強の筋肉女の所属する最強の孤児院に引き取られたため、何不自由なくすくすく育つ。そして現在は筋肉と孤児院の先生の立場を引き継ぎ、他数名の卒業生と共に孤児院を運営している。別に他の運営陣や孤児院の子供たちはヘルツほど筋肉に憧れていないので、そんなに人気ではなく、寂しいのでダンジョンで出稼ぎ中。
前のパーティーでのイケメンのナイト(女癖が悪い)(なぜか筋肉相手にもねっとりとした距離感だった)の所業にぷんすこしており、ナイトを目の敵にする。
時には賑やかにサンバを踊り、時には静かな通路でギュムギュムに詰まり、心温まる交流(雑なプレゼントの送付行為も含む)を経て、師の言葉「友達ともっと遊びなさい」の真意を心に刻むようになった。という話でした。そうなんだ。
結局、腰の羽飾りの呪いとかはどうでもよくなったらしいです。いいんだ。



これは少年時代と素顔。もどして。
畳む
◆裏話

名前とデザインの元ネタを、肉の部位から取っているパーティーなので、ヘルツは鶏肉のハツ。フルネームがヘルツ・モストマスキュラーです。あの孤児院出た奴みんな最強になっちゃうんだ。焼肉で好きな部位はササミ。
顔も一応最初から設定あったんですが、絶対隠してた方が可愛げがあるだろ……と思い、しかし急にひらめいて少年時代を出してしまったため一応エンドロール後にこうでした〜みたいにしました。ムキムキのマッチョの少年時代がきゅるっとした瞳の無垢な感じ(大人になってもちょっと面影がある)であるというのが趣味ポイントなんですが、やっぱりヘルムがある方がかわいいと思います。
ちなみに、筋肉の代償としてモテません。畳む
~記録登場サブキャラクター~


ランプ

魔人族的な種族の魔女。陰気な見た目でイヒヒって笑うけど別に他人を鍋で煮込んだりとかはしなくて普通に肉を爆食いするし普通の性格をしている。普通に魔女としても優秀で、物理偏重パーティーの屋台骨。
◆裏話
名前は牛肉の尻の部分。牛要素は帽子の角とタグと尻尾みたいな腰飾りで、他はベタベタに魔女魔女にしました。ヘルツ以外はサブキャラなので頭以外はシンプルな感じです。好きな焼肉の部位はザブトン。
夫はミノタウロス、年頃の娘がひとり。B級映画前から魔女として元々出張が多く、たまに帰る家ではのんびりしたいと田舎に居を構えています。金がある。畳む
バラロース

ミスティカルフォルニア(エルフラスベガスがある)のサンセットエルフの剣士。軟派で陽キャなのは種族みんなそう。そのわりに女遊びの気配がないためヘルツに声をかけられる。同じ前衛のヘルツがでかすぎて狭い通路などでの戦いで苦労している。
◆裏話
豚バラと豚ロース(単品だと名前的に弱かったのでがっちゃんこされた)です。で豚をモチーフにするならピンク肌ピンク髪にしたくって、嫌味のないデザインにするならもうエルフだろ、耳折ったらちょっと豚っぽいしアホ毛で尻尾、というとんとん拍子。好きな焼肉の部位は豚足。
西海岸っぽい配色(?)のためにサンセットエルフという架空のエルフにされました。ちなみに彼の配偶者はラスベガスのエルフクイーンで、逆ハーレムの一員です。趣味の一妻多夫。畳む
チョップ

小人的な種族の斥候。ちゃんと成人している。家族とマジェスティックUSA中を旅行してきて地元に帰り、ダンジョンに潜る仕事を再開するかの一発目がヘルツのパーティーだった。エンディング後、父ちゃんまた旅出ることになったわ!と元気よく告げたという。
◆裏話
ラムチョップです。ひつじなので横瞳孔で白くてふわふわの感じの髪で、高原由来っぽい感じのデザイン。この文脈だとジンギスカンを好むべきなんですけど食べるのはタン塩オンリーです。タン塩は美味しいから。
妻と2人の子がいます。まだ子供は小学生くらいかな。ダンジョン探索中も参観日とか子供の発表会とかでしょっちゅう1人だけ地上に戻らせてもらっています。理解あるパーティー。
畳む

グレートティーチャー(国防長官)

世界を物理的に守る最強の筋肉女でありヘルツの初恋のひと(ちゃんと振った)。孤児院を始めマジェスティックUSA各地を物理的に守ってきた功績を買われ要職を任される。多分人間で現在66歳。でも空も飛べるしビルも掴めるし穴を掘れば星の裏側に出る。なぜなら筋肉があるから。
◆裏話
お前趣味の筋肉の女出したいだけだろと言われたらぐうの音も出ないんですね。一応おしりペンペンは実行したことはありません。普段から起床の鐘をデコピンで大音量で鳴らしたりしているので子供たちの豊かな想像力が勝手に畏怖を生んでいるだけです。これが抑止力です。
特にモチーフとかなくアメリカだから金髪美女(美女……?)と思ったんですが、今になって思うと鶏の親なので卵がモチーフかもしれません。後付。ゆで卵は当然固茹で派。畳む
笑いしか目指していないので、かわいそうな要素で気を引いたりしないように極力頑張りました。
愉快をお届けできたなら幸いです。
長くなってしまったので登場キャラクターについてです。

ヘルツ
26歳男、人間。パーティーのリーダーにして焼肉奉行の筋肉戦士。真面目さとイケメンのナイトにいちゃもんをつけることだけが欠点であり、宴会力を高めろという名目でフェストリアで遊んでこいと言われた。
◆一応バックグラウンド
トンチキジャパンと同じ星に存在する大陸の国、マジェスティックUSAで大陸中に湧いたダンジョンを探索している戦士。
物心つく前にマジェスティックUSAがドラゴンやエイリアンやサメに襲われダンジョンに覆われた大災害(後にB級映画と呼ばれる)で親を失ったが、世界最強の筋肉女の所属する最強の孤児院に引き取られたため、何不自由なくすくすく育つ。そして現在は筋肉と孤児院の先生の立場を引き継ぎ、他数名の卒業生と共に孤児院を運営している。別に他の運営陣や孤児院の子供たちはヘルツほど筋肉に憧れていないので、そんなに人気ではなく、寂しいのでダンジョンで出稼ぎ中。
前のパーティーでのイケメンのナイト(女癖が悪い)(なぜか筋肉相手にもねっとりとした距離感だった)の所業にぷんすこしており、ナイトを目の敵にする。
時には賑やかにサンバを踊り、時には静かな通路でギュムギュムに詰まり、心温まる交流(雑なプレゼントの送付行為も含む)を経て、師の言葉「友達ともっと遊びなさい」の真意を心に刻むようになった。という話でした。そうなんだ。
結局、腰の羽飾りの呪いとかはどうでもよくなったらしいです。いいんだ。



これは少年時代と素顔。もどして。
畳む
◆裏話

名前とデザインの元ネタを、肉の部位から取っているパーティーなので、ヘルツは鶏肉のハツ。フルネームがヘルツ・モストマスキュラーです。あの孤児院出た奴みんな最強になっちゃうんだ。焼肉で好きな部位はササミ。
顔も一応最初から設定あったんですが、絶対隠してた方が可愛げがあるだろ……と思い、しかし急にひらめいて少年時代を出してしまったため一応エンドロール後にこうでした〜みたいにしました。ムキムキのマッチョの少年時代がきゅるっとした瞳の無垢な感じ(大人になってもちょっと面影がある)であるというのが趣味ポイントなんですが、やっぱりヘルムがある方がかわいいと思います。
ちなみに、筋肉の代償としてモテません。畳む
~記録登場サブキャラクター~


ランプ

魔人族的な種族の魔女。陰気な見た目でイヒヒって笑うけど別に他人を鍋で煮込んだりとかはしなくて普通に肉を爆食いするし普通の性格をしている。普通に魔女としても優秀で、物理偏重パーティーの屋台骨。
◆裏話
名前は牛肉の尻の部分。牛要素は帽子の角とタグと尻尾みたいな腰飾りで、他はベタベタに魔女魔女にしました。ヘルツ以外はサブキャラなので頭以外はシンプルな感じです。好きな焼肉の部位はザブトン。
夫はミノタウロス、年頃の娘がひとり。B級映画前から魔女として元々出張が多く、たまに帰る家ではのんびりしたいと田舎に居を構えています。金がある。畳む
バラロース

ミスティカルフォルニア(エルフラスベガスがある)のサンセットエルフの剣士。軟派で陽キャなのは種族みんなそう。そのわりに女遊びの気配がないためヘルツに声をかけられる。同じ前衛のヘルツがでかすぎて狭い通路などでの戦いで苦労している。
◆裏話
豚バラと豚ロース(単品だと名前的に弱かったのでがっちゃんこされた)です。で豚をモチーフにするならピンク肌ピンク髪にしたくって、嫌味のないデザインにするならもうエルフだろ、耳折ったらちょっと豚っぽいしアホ毛で尻尾、というとんとん拍子。好きな焼肉の部位は豚足。
西海岸っぽい配色(?)のためにサンセットエルフという架空のエルフにされました。ちなみに彼の配偶者はラスベガスのエルフクイーンで、逆ハーレムの一員です。趣味の一妻多夫。畳む
チョップ

小人的な種族の斥候。ちゃんと成人している。家族とマジェスティックUSA中を旅行してきて地元に帰り、ダンジョンに潜る仕事を再開するかの一発目がヘルツのパーティーだった。エンディング後、父ちゃんまた旅出ることになったわ!と元気よく告げたという。
◆裏話
ラムチョップです。ひつじなので横瞳孔で白くてふわふわの感じの髪で、高原由来っぽい感じのデザイン。この文脈だとジンギスカンを好むべきなんですけど食べるのはタン塩オンリーです。タン塩は美味しいから。
妻と2人の子がいます。まだ子供は小学生くらいかな。ダンジョン探索中も参観日とか子供の発表会とかでしょっちゅう1人だけ地上に戻らせてもらっています。理解あるパーティー。
畳む

グレートティーチャー(国防長官)

世界を物理的に守る最強の筋肉女でありヘルツの初恋のひと(ちゃんと振った)。孤児院を始めマジェスティックUSA各地を物理的に守ってきた功績を買われ要職を任される。多分人間で現在66歳。でも空も飛べるしビルも掴めるし穴を掘れば星の裏側に出る。なぜなら筋肉があるから。
◆裏話
お前趣味の筋肉の女出したいだけだろと言われたらぐうの音も出ないんですね。一応おしりペンペンは実行したことはありません。普段から起床の鐘をデコピンで大音量で鳴らしたりしているので子供たちの豊かな想像力が勝手に畏怖を生んでいるだけです。これが抑止力です。
特にモチーフとかなくアメリカだから金髪美女(美女……?)と思ったんですが、今になって思うと鶏の親なので卵がモチーフかもしれません。後付。ゆで卵は当然固茹で派。畳む
笑いしか目指していないので、かわいそうな要素で気を引いたりしないように極力頑張りました。
愉快をお届けできたなら幸いです。
#祭

祭、Eno.5 ヘルツでした!
一カ月ゆるっと楽しく遊ばせていただき、おまけ要素とはいえキャラクターのお話としても完結しました。サンクス。
熱の残るうちにささっとまとめますわね。
◆プロフィール画像

毎度なんだけどプロフ絵を最初に描くので後から作るアイコンとかと齟齬が発生する。
右下のはキャラクターリスト画像です。うっかり一桁のEnoを取ってしまったので何かインパクトのある絵にしたかったのかもしれません。
◆記録
1 2 3 4 5
記録は全5話なうえ全部アイコン付きなので多分読みやすいと思います。いやその割に長いし登場人物が多いからそうでもないかも。
◆チャットアイコン

シマと同じ1枚5分で描けるアイコン作成術を使うことでさまざまなポーズであざとく振る舞うマッチョをしていました。
アイコンにステートで装飾がついて楽しかったです。といいつつシャンプー飲んだりの奇行に走ってない。
◆カットイン画像

攻撃と乾杯のカットイン。
乾杯は描いたけどあんまし使ってないです(畳めなかったので)
ヒールとリザもカットインつけられたけどやっぱ邪魔そうだったのでつけてないです。
◆プレイ雑感
基本的にはレイドを頑張るわけでも強い武器のための素材狩りに勤しむわけでもなく探索中心にのんびりしていました。
サイバーエリア上の小部屋でだべってた面子とは散った後もいい感じに遊べてうれしかったです。モダンエリアの袋小路がお気に入りギュムギュムスポットだったんですが、後にミステリーエリアというどうぞ詰まってくれと言わんばかりのマップがきてて甲乙つけ難い。詰まりソムリエ?
料理ができる筋肉です。というのをデータとはいえ食べ物で遊んで変な飯を作るのが抵抗あったことの言い訳にして、メディバルエリアで料理ができるようになった後は特に変なもん入れずに普通の料理を作っていました。おもしろくねープレイヤー。

かぼちゃ積みもスプーキーエリアに寄った時には楽しみました。専用アイコンを作って。コメントつけられるのが楽しいので過去巡も眺めたりとかしてました。筋肉かぼちゃの画像も勢いで増やしたりとかして。

プレゼントを贈ったのは、2回以上話したりした方で、アイテムのフレーバーテキストがぴったり来そうな方、などを基準にしました。もうちょっと贈りたかった方もいたんですが、諸々が間に合わなかった……。でも自分含め9個プレゼントを作りました。そこそこ満足です。

だいたいが押し付け行為だったのですが、お返しとかももらっちゃったのでキャラクターページから見てね。

プレイヤーが防御厨なので最後に装備の防御力チャレンジをしてて、43文字で1060までいったのが嬉しくてなんかめちゃくちゃ硬くなって帰ってきたことにしちゃいました。置物タンクにされた。でもゴボウには負けちゃうんだ。
限界文字数は45?みたいに風の噂で聞いたのでここで止めてますが、もしかしたらまだ積めるのかもしれないです。でもプレイヤーが一番のチキンだったというオチにしたいのでここでいいです。畳む
原稿とかのこともあるしゆっくり遊ぶか~と思っていたんですがなんだかんだ結構楽しんじゃいました。楽しかった~!!

祭、Eno.5 ヘルツでした!
一カ月ゆるっと楽しく遊ばせていただき、おまけ要素とはいえキャラクターのお話としても完結しました。サンクス。
熱の残るうちにささっとまとめますわね。
◆プロフィール画像

毎度なんだけどプロフ絵を最初に描くので後から作るアイコンとかと齟齬が発生する。
右下のはキャラクターリスト画像です。うっかり一桁のEnoを取ってしまったので何かインパクトのある絵にしたかったのかもしれません。
◆記録
1 2 3 4 5
記録は全5話なうえ全部アイコン付きなので多分読みやすいと思います。いやその割に長いし登場人物が多いからそうでもないかも。
◆チャットアイコン

シマと同じ1枚5分で描けるアイコン作成術を使うことでさまざまなポーズであざとく振る舞うマッチョをしていました。
アイコンにステートで装飾がついて楽しかったです。といいつつシャンプー飲んだりの奇行に走ってない。
◆カットイン画像

攻撃と乾杯のカットイン。
乾杯は描いたけどあんまし使ってないです(畳めなかったので)
ヒールとリザもカットインつけられたけどやっぱ邪魔そうだったのでつけてないです。
◆プレイ雑感
基本的にはレイドを頑張るわけでも強い武器のための素材狩りに勤しむわけでもなく探索中心にのんびりしていました。
サイバーエリア上の小部屋でだべってた面子とは散った後もいい感じに遊べてうれしかったです。モダンエリアの袋小路がお気に入りギュムギュムスポットだったんですが、後にミステリーエリアというどうぞ詰まってくれと言わんばかりのマップがきてて甲乙つけ難い。詰まりソムリエ?
料理ができる筋肉です。というのをデータとはいえ食べ物で遊んで変な飯を作るのが抵抗あったことの言い訳にして、メディバルエリアで料理ができるようになった後は特に変なもん入れずに普通の料理を作っていました。おもしろくねープレイヤー。

かぼちゃ積みもスプーキーエリアに寄った時には楽しみました。専用アイコンを作って。コメントつけられるのが楽しいので過去巡も眺めたりとかしてました。筋肉かぼちゃの画像も勢いで増やしたりとかして。

プレゼントを贈ったのは、2回以上話したりした方で、アイテムのフレーバーテキストがぴったり来そうな方、などを基準にしました。もうちょっと贈りたかった方もいたんですが、諸々が間に合わなかった……。でも自分含め9個プレゼントを作りました。そこそこ満足です。

だいたいが押し付け行為だったのですが、お返しとかももらっちゃったのでキャラクターページから見てね。

プレイヤーが防御厨なので最後に装備の防御力チャレンジをしてて、43文字で1060までいったのが嬉しくてなんかめちゃくちゃ硬くなって帰ってきたことにしちゃいました。置物タンクにされた。でもゴボウには負けちゃうんだ。
限界文字数は45?みたいに風の噂で聞いたのでここで止めてますが、もしかしたらまだ積めるのかもしれないです。でもプレイヤーが一番のチキンだったというオチにしたいのでここでいいです。畳む
原稿とかのこともあるしゆっくり遊ぶか~と思っていたんですがなんだかんだ結構楽しんじゃいました。楽しかった~!!
ハロウィンの絵を一生懸命描いています。祭もあるらしい。祭には行きたい。(のに何もまだ準備できてない)
らくがきをする余裕もないのでボツラフで茶を濁しておきます。

今年はリベレとエフェメラにしようかと思って……浮かれてる絵を描こうとしています。

ハゲの段階でもリベレだってわかるからいいね。

恋愛には興味はないけど女の子にキャーキャー言われたいなという願望だけはある女なので女友達の腰に手を回したりする。

ゴーストとスケルトンナイトかな〜と思ったのですけどなんか足りなくないですか?浮かれ力が……。
ということでもうちょっとはっちゃけたテンションの絵を描いています。
間に合わせてみせる〜〜全てを……!!
らくがきをする余裕もないのでボツラフで茶を濁しておきます。

今年はリベレとエフェメラにしようかと思って……浮かれてる絵を描こうとしています。

ハゲの段階でもリベレだってわかるからいいね。

恋愛には興味はないけど女の子にキャーキャー言われたいなという願望だけはある女なので女友達の腰に手を回したりする。

ゴーストとスケルトンナイトかな〜と思ったのですけどなんか足りなくないですか?浮かれ力が……。
ということでもうちょっとはっちゃけたテンションの絵を描いています。
間に合わせてみせる〜〜全てを……!!
#薄翅Ⅰ双葉の蜻蛉
リベレのアイコンよもやま話です。
完全蛇足記事。

特に決めてはいないのですが、画面→向きの方がチャットアイコンとして見栄えがいいかなと思いそうしがちです。
リベレは前期顔を隠していて、相手に礼儀を尽くしたいと顔を出したキャラクターなのと、個人的な好みもあり
極力顔を隠したアイコンや表情の見えないカットを描かないように気をつけました。

双葉の蜻蛉時代のメインアイコンにしていました。
作業手順としても、事前準備分はまとめて下書き、まとめて線画とやっていたのですが
この絵だけ先に完成させて見本にしていました。のわりにはあまりかわいくないですね。

まじめ系。
同じ雰囲気の会話が続いた時のため、似たようなニュアンスのものをあえて複数用意していました。

モグモグしているやつは絶対必要なので最優先くらいで描いていました。
案の定使用頻度激高。

笑顔系。これも結構使うと思ってたので微妙にずらして多めに用意していました。
手を振っているやつ、絶対手を書き足すだけでよかったのに一から描いてた。バカ。

驚き/う、うーん/ええっと……
みたいな感じで、ツッコミの場面によって使い分けていた汗シリーズ。

ドヤ顔赤面系。
趣味の面ですが結構使うところありました。やったね。
半分以上はシーズン始まってから必要に迫られて描きました。

芸人をするときのやつら。
う~ん全部好き。デフォルメじゃなくギャグ顔ができるのは三白眼の大きいアドバンテージ。
顔アイコンのやつはプロフィールに表示させてたやつなので、実際に使うところは少なくても常に顔芸の存在をちらつかせていました。見せ札。
ちなみにタンブラー持ってたやつはプロテイン専用のつもりで筋って書いてたんですけど、プロテイン飲むシチュエーション少なくて他の飲み物も注がれてしまっている。

引きのアイコンシリーズ。手を振るのは絶対いるので……と思って全部で5パターン作りました。
ライス大専用アイコンをパエリア食う時とかに使ったりもしました。ニャッキみたいなリベレがかわいくて大好きすぎてメラチャンでも似たやつをつくった。
ただ立ってるだけのアイコンとか使いでがありすぎて困った。

みんなこれが見たいでしょ。泣き顔。
お友達との最後の食事会の時に(散々フラグ立てたし)泣くだろ?泣くだろ?と思って万全に整えたんですが、リベレが強くてちょっぴりしか泣きませんでした。よかった。
手で顔を覆ってるやつは別に泣いてはいないんですが、一回しか使わなかった気がします。嬉しさでぐるぐる目。

旗槍私闘用です。描くのだるいわこの衣装。
この私闘でアイコンを書き下ろす快感を覚え、この後は毎回そのために用意する羽目になるとは……。

ドリルスピア私闘用です。
けっこうシリアスしてたんですが、中段と奥義のみみたいなクソみたいな構成で挑んで返り討ちにあったせい(自業自得)であまりセリフが出ていない。

ステッキ私闘用です。かわいいうさみみをいかに画面に収めるかということを考えてたらつい数が増えて……。

カランビット私闘用です。戦闘時の雰囲気をガラっと変えたく、イケメン度を上げています。

徒手空拳だけ、乱闘のもアイコンを書き下ろしていました。
福笑い式に物足りなさを感じていたので、来期は多分全ての武器がこうなります。

一本槍の蜻蛉こと礼槍オニヤンマ衣装でのアイコンです。
途中からこの中のメインアイコンも使っていました。
私が弱いばかりに戦闘アイコンの半分くらいが日の目を見ないままです。フフ。
おまけアイコンが一つあるのですが、これはここでは公開せず秘密にしておきます。
というわけでリベレのアイコン画像は総192でした。(汎用戦闘設定のやつは除く)
案外少ないですね。そしてシーズン2があった場合、おそらく衣装デザインが変わるので……。
……そういうことになりますね。ではまたお会いしましょう。畳む
リベレのアイコンよもやま話です。
完全蛇足記事。

特に決めてはいないのですが、画面→向きの方がチャットアイコンとして見栄えがいいかなと思いそうしがちです。
リベレは前期顔を隠していて、相手に礼儀を尽くしたいと顔を出したキャラクターなのと、個人的な好みもあり
極力顔を隠したアイコンや表情の見えないカットを描かないように気をつけました。

双葉の蜻蛉時代のメインアイコンにしていました。
作業手順としても、事前準備分はまとめて下書き、まとめて線画とやっていたのですが
この絵だけ先に完成させて見本にしていました。のわりにはあまりかわいくないですね。

まじめ系。
同じ雰囲気の会話が続いた時のため、似たようなニュアンスのものをあえて複数用意していました。

モグモグしているやつは絶対必要なので最優先くらいで描いていました。
案の定使用頻度激高。

笑顔系。これも結構使うと思ってたので微妙にずらして多めに用意していました。
手を振っているやつ、絶対手を書き足すだけでよかったのに一から描いてた。バカ。

驚き/う、うーん/ええっと……
みたいな感じで、ツッコミの場面によって使い分けていた汗シリーズ。

ドヤ顔赤面系。
趣味の面ですが結構使うところありました。やったね。
半分以上はシーズン始まってから必要に迫られて描きました。

芸人をするときのやつら。
う~ん全部好き。デフォルメじゃなくギャグ顔ができるのは三白眼の大きいアドバンテージ。
顔アイコンのやつはプロフィールに表示させてたやつなので、実際に使うところは少なくても常に顔芸の存在をちらつかせていました。見せ札。
ちなみにタンブラー持ってたやつはプロテイン専用のつもりで筋って書いてたんですけど、プロテイン飲むシチュエーション少なくて他の飲み物も注がれてしまっている。

引きのアイコンシリーズ。手を振るのは絶対いるので……と思って全部で5パターン作りました。
ライス大専用アイコンをパエリア食う時とかに使ったりもしました。ニャッキみたいなリベレがかわいくて大好きすぎてメラチャンでも似たやつをつくった。
ただ立ってるだけのアイコンとか使いでがありすぎて困った。

みんなこれが見たいでしょ。泣き顔。
お友達との最後の食事会の時に(散々フラグ立てたし)泣くだろ?泣くだろ?と思って万全に整えたんですが、リベレが強くてちょっぴりしか泣きませんでした。よかった。
手で顔を覆ってるやつは別に泣いてはいないんですが、一回しか使わなかった気がします。嬉しさでぐるぐる目。

旗槍私闘用です。描くのだるいわこの衣装。
この私闘でアイコンを書き下ろす快感を覚え、この後は毎回そのために用意する羽目になるとは……。

ドリルスピア私闘用です。
けっこうシリアスしてたんですが、中段と奥義のみみたいなクソみたいな構成で挑んで返り討ちにあったせい(自業自得)であまりセリフが出ていない。

ステッキ私闘用です。かわいいうさみみをいかに画面に収めるかということを考えてたらつい数が増えて……。

カランビット私闘用です。戦闘時の雰囲気をガラっと変えたく、イケメン度を上げています。

徒手空拳だけ、乱闘のもアイコンを書き下ろしていました。
福笑い式に物足りなさを感じていたので、来期は多分全ての武器がこうなります。

一本槍の蜻蛉こと礼槍オニヤンマ衣装でのアイコンです。
途中からこの中のメインアイコンも使っていました。
私が弱いばかりに戦闘アイコンの半分くらいが日の目を見ないままです。フフ。
おまけアイコンが一つあるのですが、これはここでは公開せず秘密にしておきます。
というわけでリベレのアイコン画像は総192でした。(汎用戦闘設定のやつは除く)
案外少ないですね。そしてシーズン2があった場合、おそらく衣装デザインが変わるので……。
……そういうことになりますね。ではまたお会いしましょう。畳む
#薄翅Ⅰ双葉の蜻蛉
記録に出したキャラクターについての場外の。

リベレ/秋津ヨウ
18歳女。主人公なんですが、こいつに関しての主だった人生の変化というのが、
前シーズンで友達ができて元の世界を捨ててやってきた っていうことだったので、
それを越える大イベントを起こすのは難しいと感じ。
ヒロインを用意して、
『バーチャルもリアルも元の世界を嘘のように感じていた』ところに焦点を当て、
嘘でもいいよ→からの→嘘じゃなかったよオチにしたんですね。ひどい話(二度目)
そして、エフェメラに対して自分が他キャラクターさんから受けた友人扱いと
同じ動きをなぞることで、同じように世界へ連れ出したよ、ありがとね、ウォウウォウ(賛歌)、みたいな感じです。
単純に男に見られたいというだけの理由で性別をうだうだし続けていましたが、
これも友達(普段は女装)のビシッと決まった男装を見たことで自分も女子的な格好でも格好良く生きられる? と思い、
ワンピース姿で私闘を申し込むという奇行にはなりましたがちゃんとカミングアウトはできたんですね。
無事実家にも帰れました。自分がいなかった間行方不明扱いになっており、アカウントの凍結を食らっています。つまりVRに潜れません。かわいそ。
なんか何もかも解決してしまって、設定的には話すこともうあんまない。
でも次のシーズンどういう話をやりたいかのネタはできてます……フフ……。
記録なんて読みたい人しか読んでないからいいんすよ。

エフェメラ
18歳女。薄幸病弱少女だったはずなのですが、なんか後半は元気になりすぎたせいでアイコンもかなり入れ替えたな。
同じ顔をしたヒロインです。Ⅶの少女表記でダブルミーニングをしたかっただけ。
薄幸っぽいことをさせておいて、実は熱血趣味だったということでリベレも読者も騙したかった。
変形合体する巨大ロボットで愛と地球を守るために戦う系の話が大好き。
本名は陽炎アカネ、平成生まれ、平成で亡くなっています。
リベレの実家がある集落の出身で、ギンヤは遠い子孫です。つまりリベレと時代がずれてる親戚なんですね。名前の元ネタも、カゲロウでもありトンボでもある。
記憶は戻ることはありません。本当はグレンラガンとか見せたら一発で戻るんですがアニメないよねフラウィウス?
料理が実はそこそこでき、緑茶の淹れ方がわかるのもそうだからです。留守番の時は執筆が捗ったらしいです。

アサギ
妖狐。店長のことはもう出オチ(父親と同じ顔)なのであんまり出張らせないでおこうと誓っていたのですが、
プレイヤーが口が悪いので動かしやすく、なんか色々してましたね。
全ての衣装を手掛けているのでとてつもなく有能なのかも。
名前は漢字書きもあって、朝城と書いたりもします。
リベレの実家がある集落の、神社の門番をしていました。エフェメラに話しかけられたり、頭をなでられたことを覚えていて、彼女にはつい親身になってしまう。リベレには雑。
フラウィウスには仕事で来ていて、【銀の糸】は拠点兼副業です。
神社はリベレの時代には本宮の方へ移転していて、パートナーがそっちにいます。
そのパートナーというのが画像左のほうので、アサギや連絡係の鳥の容姿を勝手にアバターとして売りました。コテコテの関西弁の糸目。名前はムラサキ(村崎)。
ただのペットかと思われた鳥はさえずりを通して時空や世界を跨いで連絡できるらしいです。ツイッター。
ただでさえキャラクター増やし癖があるので鳥には人格を与えないようにしました。

川越端ギンヤと秋津サナエ
ギンヤは46歳男、サナエは49歳女。両親です。両親ですが性交渉していません。未来最高。
少子化対策の政策で、双方承知なら遺伝子だけもらって結婚なしで子ども産んでも支援するよって感じのがあり、
サナエは「経済的に安定してきたし……女に生まれたからやってみるか! 出産! 育児!」みたいなノリで申し込み、
ギンヤみたいなまともな人間を引き当て、提供が終わったあともいい付き合いをさせてもらっていました。
なんで結婚同棲してんねんって思うでしょ。書きますね。
ヨウが失踪したと気づいた両親、特に父ギンヤはそれはもう血眼で捜す(母はそうでもなかった)んですが、とある壁にぶつかるんですね。
それは警察とかに依頼する時、戸籍上の家族ではないギンヤからではとれるアクションに限界があることです。
でもギンヤは結婚することに渋っていました。なぜならサナエのことを異性として意識しており、子のためというのを言い訳にして関係を迫るのは不誠実すぎるだろと思っていたからです。
しかしサナエは言いました。「え? 結婚しちゃおうよ~。ヨウのこと捜すのにわざわざ私を間に挟むのめんどくさいでしょ。それにギンヤさんだったら変なことしないし、それくらい大丈夫~」
かくしてギンヤは遅い初恋を一生閉じ込めて好きな人と一つ屋根の下で暮らすことになりましたとさ。ちゃんちゃん(作者の趣味)。
両親のネタ山ほどある。でもいくつかは別に書きたいので、とっておきます……。畳む
記録に出したキャラクターについての場外の。

リベレ/秋津ヨウ
18歳女。主人公なんですが、こいつに関しての主だった人生の変化というのが、
前シーズンで友達ができて元の世界を捨ててやってきた っていうことだったので、
それを越える大イベントを起こすのは難しいと感じ。
ヒロインを用意して、
『バーチャルもリアルも元の世界を嘘のように感じていた』ところに焦点を当て、
嘘でもいいよ→からの→嘘じゃなかったよオチにしたんですね。ひどい話(二度目)
そして、エフェメラに対して自分が他キャラクターさんから受けた友人扱いと
同じ動きをなぞることで、同じように世界へ連れ出したよ、ありがとね、ウォウウォウ(賛歌)、みたいな感じです。
単純に男に見られたいというだけの理由で性別をうだうだし続けていましたが、
これも友達(普段は女装)のビシッと決まった男装を見たことで自分も女子的な格好でも格好良く生きられる? と思い、
ワンピース姿で私闘を申し込むという奇行にはなりましたがちゃんとカミングアウトはできたんですね。
無事実家にも帰れました。自分がいなかった間行方不明扱いになっており、アカウントの凍結を食らっています。つまりVRに潜れません。かわいそ。
なんか何もかも解決してしまって、設定的には話すこともうあんまない。
でも次のシーズンどういう話をやりたいかのネタはできてます……フフ……。
記録なんて読みたい人しか読んでないからいいんすよ。

エフェメラ
18歳女。薄幸病弱少女だったはずなのですが、なんか後半は元気になりすぎたせいでアイコンもかなり入れ替えたな。
同じ顔をしたヒロインです。Ⅶの少女表記でダブルミーニングをしたかっただけ。
薄幸っぽいことをさせておいて、実は熱血趣味だったということでリベレも読者も騙したかった。
変形合体する巨大ロボットで愛と地球を守るために戦う系の話が大好き。
本名は陽炎アカネ、平成生まれ、平成で亡くなっています。
リベレの実家がある集落の出身で、ギンヤは遠い子孫です。つまりリベレと時代がずれてる親戚なんですね。名前の元ネタも、カゲロウでもありトンボでもある。
記憶は戻ることはありません。本当はグレンラガンとか見せたら一発で戻るんですがアニメないよねフラウィウス?
料理が実はそこそこでき、緑茶の淹れ方がわかるのもそうだからです。留守番の時は執筆が捗ったらしいです。

アサギ
妖狐。店長のことはもう出オチ(父親と同じ顔)なのであんまり出張らせないでおこうと誓っていたのですが、
プレイヤーが口が悪いので動かしやすく、なんか色々してましたね。
全ての衣装を手掛けているのでとてつもなく有能なのかも。
名前は漢字書きもあって、朝城と書いたりもします。
リベレの実家がある集落の、神社の門番をしていました。エフェメラに話しかけられたり、頭をなでられたことを覚えていて、彼女にはつい親身になってしまう。リベレには雑。
フラウィウスには仕事で来ていて、【銀の糸】は拠点兼副業です。
神社はリベレの時代には本宮の方へ移転していて、パートナーがそっちにいます。
そのパートナーというのが画像左のほうので、アサギや連絡係の鳥の容姿を勝手にアバターとして売りました。コテコテの関西弁の糸目。名前はムラサキ(村崎)。
ただのペットかと思われた鳥はさえずりを通して時空や世界を跨いで連絡できるらしいです。
ただでさえキャラクター増やし癖があるので鳥には人格を与えないようにしました。

川越端ギンヤと秋津サナエ
ギンヤは46歳男、サナエは49歳女。両親です。両親ですが性交渉していません。未来最高。
少子化対策の政策で、双方承知なら遺伝子だけもらって結婚なしで子ども産んでも支援するよって感じのがあり、
サナエは「経済的に安定してきたし……女に生まれたからやってみるか! 出産! 育児!」みたいなノリで申し込み、
ギンヤみたいなまともな人間を引き当て、提供が終わったあともいい付き合いをさせてもらっていました。
なんで結婚同棲してんねんって思うでしょ。書きますね。
ヨウが失踪したと気づいた両親、特に父ギンヤはそれはもう血眼で捜す(母はそうでもなかった)んですが、とある壁にぶつかるんですね。
それは警察とかに依頼する時、戸籍上の家族ではないギンヤからではとれるアクションに限界があることです。
でもギンヤは結婚することに渋っていました。なぜならサナエのことを異性として意識しており、子のためというのを言い訳にして関係を迫るのは不誠実すぎるだろと思っていたからです。
しかしサナエは言いました。「え? 結婚しちゃおうよ~。ヨウのこと捜すのにわざわざ私を間に挟むのめんどくさいでしょ。それにギンヤさんだったら変なことしないし、それくらい大丈夫~」
かくしてギンヤは遅い初恋を一生閉じ込めて好きな人と一つ屋根の下で暮らすことになりましたとさ。ちゃんちゃん(作者の趣味)。
両親のネタ山ほどある。でもいくつかは別に書きたいので、とっておきます……。畳む
#薄翅Ⅰ双葉の蜻蛉

リベレを帰省させ、キャラクターのストーリーを〆ました。
さささっとまとめもやってしまいます。気持ちの切り替えができなくて爆発しそうなので。
◆使用アイコン

他使用画像はこのタグを見てもらうか、まとめページ が見やすいです。
余談:アイコンは50個くらいは事前準備でした。一覧に30しか入らないのはわかってたので、31個目に虹色発光ゴーグルのやつを描き、あとは引きの構図の便利なやつを生やしていき。といいつつ、前期頻出したやつなどからピックアップして制作していたため、あまり期間中に増えはしませんでしたね。97個。
◆記録欄で連載してたやつ
バカ長い。こんなん並んでてじゃあ初見だけど読んでみるかってなるわけがない。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
以下はオフシーズン分です。とはいえ、オフもガッツリ遊んでくれたキャラクターさんとの交流を受けて書いたものが別にあるうえその前提のものばかりなので、完全版はキャラクターページ から見てもらう方がよいです。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
◆記録について後記
そう全て読んだ人向けに。
だいたいこんな感じのものをひたすら連ねていました。
特にヤマもなければオチもなく。
・薄翅……メインストーリー的なやつ。挿絵に書かれているのがサブタイトル。だいたい『~見』という言葉で。
・点検……メインコンテンツのお衣装見て見てテキスト。出身世界の補足なども。
・バイト百景……毒にも薬にもならないグダグダトーク。息抜き。
・一本槍の蜻蛉……アーケード突破記念。本当はアクション漫画にしたかったけど力量とネタバレ配慮が難しく断念。
・帰省……なんとか漫画で描けた…………。シーズン0の元世界のリアルの描写、嘘っぽくするためにあえてテキストオンリーにしていたので、そうじゃなかったんだ~的な意味合いで、絵で描きたかった。裏設定がバンバン出てくるのを必死で抑え込み、すっきりさせた。よくがんばりました。畳む
ああ…………長かったな。半年くらいこいつに心を傾けていたわけなんですよね。
お友達の記録を楽しみにしつつ、のんびりさせてもらうとしますか……。

リベレを帰省させ、キャラクターのストーリーを〆ました。
さささっとまとめもやってしまいます。気持ちの切り替えができなくて爆発しそうなので。
◆使用アイコン

他使用画像はこのタグを見てもらうか、まとめページ が見やすいです。
余談:アイコンは50個くらいは事前準備でした。一覧に30しか入らないのはわかってたので、31個目に虹色発光ゴーグルのやつを描き、あとは引きの構図の便利なやつを生やしていき。といいつつ、前期頻出したやつなどからピックアップして制作していたため、あまり期間中に増えはしませんでしたね。97個。
◆記録欄で連載してたやつ
バカ長い。こんなん並んでてじゃあ初見だけど読んでみるかってなるわけがない。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
以下はオフシーズン分です。とはいえ、オフもガッツリ遊んでくれたキャラクターさんとの交流を受けて書いたものが別にあるうえその前提のものばかりなので、完全版はキャラクターページ から見てもらう方がよいです。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
◆記録について後記
そう全て読んだ人向けに。
だいたいこんな感じのものをひたすら連ねていました。
特にヤマもなければオチもなく。
・薄翅……メインストーリー的なやつ。挿絵に書かれているのがサブタイトル。だいたい『~見』という言葉で。
・点検……メインコンテンツのお衣装見て見てテキスト。出身世界の補足なども。
・バイト百景……毒にも薬にもならないグダグダトーク。息抜き。
・一本槍の蜻蛉……アーケード突破記念。本当はアクション漫画にしたかったけど力量とネタバレ配慮が難しく断念。
・帰省……なんとか漫画で描けた…………。シーズン0の元世界のリアルの描写、嘘っぽくするためにあえてテキストオンリーにしていたので、そうじゃなかったんだ~的な意味合いで、絵で描きたかった。裏設定がバンバン出てくるのを必死で抑え込み、すっきりさせた。よくがんばりました。畳む
ああ…………長かったな。半年くらいこいつに心を傾けていたわけなんですよね。
お友達の記録を楽しみにしつつ、のんびりさせてもらうとしますか……。
#薄翅Ⅰ双葉の蜻蛉

BO5にて、8月下旬はアーケードモードに潜り直していました。
満足できるところまでいけたので、一区切りとし、覚書をしたためます。
6/14に一度クリアしたスピアでのアーケードモードだったんですが、
その記録も最高74勝からのジャンプアップ、かなり運がよかった感じで
あまりこう……ちゃんと勝ち取った勝利のような気がしていなかったのです。
他のキャラクターさんがガッツリやりこんでるのを見てると余計にね……。
というわけで、残りシーズンだらけている間に譲っていたスピアのてっぺんの席を取り返す、
あと金も欲しいしファイターレベルも上げられるうちに上げたい、
諸々を狙い、オフシーズンに再びアーケードに挑んでいました。
なんと、戦闘設定を消してしまっていたので、作り直しました。アプデ前は重かったから……。
・スピアについて
スクイーズが強すぎることにようやく気付く。いや500までの奥義と250までの無形も跳ね返せるの強すぎる。ブーストも乗る。
アーケードを挑むにあたっては、上段中段が2回振れることでリスクの大きい無形を振らなくてもいい構成にもできるのがかなり大きく、強い武器です。
そしてジャベリンが確実に刺さる相手には他が適当でも勝ててしまう。
ちゃんと計算せずに遊んでいたので、多分もうちょっと運ゲ枠は減らせるんですが、それでも5,6人くらいしかいなかったので、強いです。
なのになぜか人気はそれほどでもなかった。みんな剣が好き。
あと旗槍とランスでもアーケード用の設定は作っていたんですが、
作りこむ前にウワア~~!ってなってしまったので勝ち抜けておりません。
旗槍でシアカザさんと会うとウアアアア~~~!!ってなるし。
ポンマスは全員好きだけど、特に強めの感情を向けていた方々について言及します。
・アルジーヌ
プレイヤーがノブレスオブリージュ的な王族キャラクターに弱く、好きです。
EXバージョンのキャラデザも大好き。
4,5段目に奥義と無形が来るおかげでこっちも奥義と無形で迎え撃って勝てるので、剣に対する槍の優位性に浸っていました。
・ジョン・ドゥ
グラディウスの技3種類しか使ってこない。同じグラディウス使いとして納得がいかない。
地味に1構成だけ負けちゃう。これも詰めたら多分なくなるけど……(妥協してしまっている)
・ヴァラー
キャラクターの方もめちゃくちゃなついてしまっている(一方的)し、8月の再挑戦の時には一番最後に残していました。
なんもかんも好きだけどロンパイアの時の台詞が特に好き。1000000FM貢ぎました。
・デスティロ
よくわからないまま負けるうちに見直し、よくわからないまま勝てるようになった相手。通常EXどちらも(EXに至っては1引き分け他勝)。
トゥシュ(軽めの上段)はほっといてファント(でかめの下段)を警戒しろということの見本になっていて、なるほどなあ。
・フラスケッタ
1つだけある負けるやつをやたらと引く。やっぱり食堂のおばちゃんは最強だったか……。
フライパンの攻防共に優秀な性能の上、散らされた奥義に翻弄されていました。
・サメク
イケメンなので個人的にショーテルを握ってみたいのですが、リベレはやらなさそうなんだよな……。
・丸猫十六号
絶対1/3で負けちゃうじゃん~~~~~と思っていたのですけど、3,4段目を入れ替えれば完勝できるのでは……???????
と、今日気づいてしまったかもしれません。怖くて検証をしていません。
丸猫ちゃんいつもお世話になっています。かわいいね。お掃除もありがとね。
・カイウス
勝利の男神カイウスさん。抱き枕カバーを買おうとした発言をしたんですが、阻止されてアーケードに勝ってしまったので、幻になりました。
・鳶
槍なのでリベレが勝手に懐いている。個人的武器とキャラクターの世界観ベストマッチ賞。
・ムロガキ
一番でかい威力のクルセイドも、スクイーズなら受け止めて勝てるということに気づいたのが、大変遅い。普通に最適解だし。
なので苦戦枠から残しておく槍マスター枠へランクアップ、97戦目を担当してもらっていました。
顔が好き。
・リンドウ
輪刀の痛い奥義と無形がこわいよ~。シーズン中は苦戦枠に置かれていた。戦闘設定を作り直した後は、なぜか12点差で勝てるやつがある。
・吽角
大錫杖が得意な武器とかあるのか?大変大変頑張って、3/4で勝てるようにはなった。
阿吽セットも当然運枠なので、毎回雷霆の位置を祈っていました。だってあそこにジャベリン当てないと勝てないよ。
・メルクト
いつもショップでは癒してもらってるけどアーケードではさっさと挑んでおきたい相手。
構成に隙がないんだよなあ~。ハードインパクトが3段目に来ると負けてしまう構成でした。
バルディッシュは使っていても楽しさのある武器なんですが、受けに回られると嫌な武器でもある。
・ブラウ
シーズン中の挑戦では嫌すぎて最後に残していました。完勝できません。パリイのせいで4手で点差を詰めなければならず、あいこにも強い。
キャラクターとしてはストイックで好きなタイプだし、ラウンドシールドもいつか持ちたいですね。
・ディア
自分の試合は実況が消える演出が大好き。バックストーリーも大好き。
EXでインナーブルとジャベリンの撃ちあいになるログも大好き。いつも実況ありがとう。
・No.4
3連ホームランの台詞全部見れて勝ててお得感が強い。でもあなたのせいで野球のルールを知っているリベレにバットを持たせづらい。
井淵さんといい、暴力の世界なんだよな。
・シアカザ
キャラクター説明(どっちでも行けるぜェ)がめちゃくちゃかっこいいしEXもすごい好きなんですが、
双剣のことは強いうえに人気武器なのでそうでもありません。シーズン中は苦戦枠、そして旗槍では会いたくなさすぎる相手。
・ビリー
戦闘グラフィックに謎の中毒性がある。ロック。
・呉先生
このゲームサービスカットとかあるんだ……と思ってすみませんでした。
・朱夏
勝手にリベレがなついている槍マスターのおひとり。絵も世界観もすごい好き。
最後に逆鱗を入れてくるそのまっすぐさが最高。
・マチ
EXで刀に鞍替えしたことにショックを受けるセリフで挑んですみませんでした。
シーズン中はあんまり検証できてなかったのですが、前半後半で技傾向分かれてて挑みやすい相手だったんですね。
・ドゥーム
好き。
・ドゥルーヴ
腕四本あるから四本武器握っていいのか……天才か……!?
ところでここでも大錫杖引くと負けます。1/4だから意外と引かないのをいいことに放置されている。
・タマ
男子だった。騙された(喜)。
・マカナ
超頭脳かわいいね~~~~。挑戦者選択画面でマカナちゃんとヨギくんまでは並べることができたのですが、その間に挟まったのはブラウさんでした。惜しい。
・ラスボス
8戦して7勝しました。初戦でも勝ってしまったし、異様に引きがよかった。
執行をセービング程度のハンデで振り回すの無法すぎるわよ。
でも最後の挑戦で、執行をあいこで受けて勝てるやつだったことに気づきやった~となりました。畳む

BO5にて、8月下旬はアーケードモードに潜り直していました。
満足できるところまでいけたので、一区切りとし、覚書をしたためます。
6/14に一度クリアしたスピアでのアーケードモードだったんですが、
その記録も最高74勝からのジャンプアップ、かなり運がよかった感じで
あまりこう……ちゃんと勝ち取った勝利のような気がしていなかったのです。
他のキャラクターさんがガッツリやりこんでるのを見てると余計にね……。
というわけで、残りシーズンだらけている間に譲っていたスピアのてっぺんの席を取り返す、
あと金も欲しいしファイターレベルも上げられるうちに上げたい、
諸々を狙い、オフシーズンに再びアーケードに挑んでいました。
なんと、戦闘設定を消してしまっていたので、作り直しました。アプデ前は重かったから……。
・スピアについて
スクイーズが強すぎることにようやく気付く。いや500までの奥義と250までの無形も跳ね返せるの強すぎる。ブーストも乗る。
アーケードを挑むにあたっては、上段中段が2回振れることでリスクの大きい無形を振らなくてもいい構成にもできるのがかなり大きく、強い武器です。
そしてジャベリンが確実に刺さる相手には他が適当でも勝ててしまう。
ちゃんと計算せずに遊んでいたので、多分もうちょっと運ゲ枠は減らせるんですが、それでも5,6人くらいしかいなかったので、強いです。
なのになぜか人気はそれほどでもなかった。みんな剣が好き。
あと旗槍とランスでもアーケード用の設定は作っていたんですが、
作りこむ前にウワア~~!ってなってしまったので勝ち抜けておりません。
旗槍でシアカザさんと会うとウアアアア~~~!!ってなるし。
ポンマスは全員好きだけど、特に強めの感情を向けていた方々について言及します。
・アルジーヌ
プレイヤーがノブレスオブリージュ的な王族キャラクターに弱く、好きです。
EXバージョンのキャラデザも大好き。
4,5段目に奥義と無形が来るおかげでこっちも奥義と無形で迎え撃って勝てるので、剣に対する槍の優位性に浸っていました。
・ジョン・ドゥ
グラディウスの技3種類しか使ってこない。同じグラディウス使いとして納得がいかない。
地味に1構成だけ負けちゃう。これも詰めたら多分なくなるけど……(妥協してしまっている)
・ヴァラー
キャラクターの方もめちゃくちゃなついてしまっている(一方的)し、8月の再挑戦の時には一番最後に残していました。
なんもかんも好きだけどロンパイアの時の台詞が特に好き。1000000FM貢ぎました。
・デスティロ
よくわからないまま負けるうちに見直し、よくわからないまま勝てるようになった相手。通常EXどちらも(EXに至っては1引き分け他勝)。
トゥシュ(軽めの上段)はほっといてファント(でかめの下段)を警戒しろということの見本になっていて、なるほどなあ。
・フラスケッタ
1つだけある負けるやつをやたらと引く。やっぱり食堂のおばちゃんは最強だったか……。
フライパンの攻防共に優秀な性能の上、散らされた奥義に翻弄されていました。
・サメク
イケメンなので個人的にショーテルを握ってみたいのですが、リベレはやらなさそうなんだよな……。
・丸猫十六号
絶対1/3で負けちゃうじゃん~~~~~と思っていたのですけど、3,4段目を入れ替えれば完勝できるのでは……???????
と、今日気づいてしまったかもしれません。怖くて検証をしていません。
丸猫ちゃんいつもお世話になっています。かわいいね。お掃除もありがとね。
・カイウス
勝利の男神カイウスさん。抱き枕カバーを買おうとした発言をしたんですが、阻止されてアーケードに勝ってしまったので、幻になりました。
・鳶
槍なのでリベレが勝手に懐いている。個人的武器とキャラクターの世界観ベストマッチ賞。
・ムロガキ
一番でかい威力のクルセイドも、スクイーズなら受け止めて勝てるということに気づいたのが、大変遅い。普通に最適解だし。
なので苦戦枠から残しておく槍マスター枠へランクアップ、97戦目を担当してもらっていました。
顔が好き。
・リンドウ
輪刀の痛い奥義と無形がこわいよ~。シーズン中は苦戦枠に置かれていた。戦闘設定を作り直した後は、なぜか12点差で勝てるやつがある。
・吽角
大錫杖が得意な武器とかあるのか?大変大変頑張って、3/4で勝てるようにはなった。
阿吽セットも当然運枠なので、毎回雷霆の位置を祈っていました。だってあそこにジャベリン当てないと勝てないよ。
・メルクト
いつもショップでは癒してもらってるけどアーケードではさっさと挑んでおきたい相手。
構成に隙がないんだよなあ~。ハードインパクトが3段目に来ると負けてしまう構成でした。
バルディッシュは使っていても楽しさのある武器なんですが、受けに回られると嫌な武器でもある。
・ブラウ
シーズン中の挑戦では嫌すぎて最後に残していました。完勝できません。パリイのせいで4手で点差を詰めなければならず、あいこにも強い。
キャラクターとしてはストイックで好きなタイプだし、ラウンドシールドもいつか持ちたいですね。
・ディア
自分の試合は実況が消える演出が大好き。バックストーリーも大好き。
EXでインナーブルとジャベリンの撃ちあいになるログも大好き。いつも実況ありがとう。
・No.4
3連ホームランの台詞全部見れて勝ててお得感が強い。でもあなたのせいで野球のルールを知っているリベレにバットを持たせづらい。
井淵さんといい、暴力の世界なんだよな。
・シアカザ
キャラクター説明(どっちでも行けるぜェ)がめちゃくちゃかっこいいしEXもすごい好きなんですが、
双剣のことは強いうえに人気武器なのでそうでもありません。シーズン中は苦戦枠、そして旗槍では会いたくなさすぎる相手。
・ビリー
戦闘グラフィックに謎の中毒性がある。ロック。
・呉先生
このゲームサービスカットとかあるんだ……と思ってすみませんでした。
・朱夏
勝手にリベレがなついている槍マスターのおひとり。絵も世界観もすごい好き。
最後に逆鱗を入れてくるそのまっすぐさが最高。
・マチ
EXで刀に鞍替えしたことにショックを受けるセリフで挑んですみませんでした。
シーズン中はあんまり検証できてなかったのですが、前半後半で技傾向分かれてて挑みやすい相手だったんですね。
・ドゥーム
好き。
・ドゥルーヴ
腕四本あるから四本武器握っていいのか……天才か……!?
ところでここでも大錫杖引くと負けます。1/4だから意外と引かないのをいいことに放置されている。
・タマ
男子だった。騙された(喜)。
・マカナ
超頭脳かわいいね~~~~。挑戦者選択画面でマカナちゃんとヨギくんまでは並べることができたのですが、その間に挟まったのはブラウさんでした。惜しい。
・ラスボス
8戦して7勝しました。初戦でも勝ってしまったし、異様に引きがよかった。
執行をセービング程度のハンデで振り回すの無法すぎるわよ。
でも最後の挑戦で、執行をあいこで受けて勝てるやつだったことに気づきやった~となりました。畳む
#薄翅Ⅰ双葉の蜻蛉
個人的に並べて見る用の記事です。おまけで武器の銘についてちらっと書く。
増える予定なので、増え次第追記します。
8/10:2つ追記してます。
8/17:1つ追記してます。
8/31:1つ追記してます。これで全部。
衣装人気投票にもご投票ありがとうございます。引き続き募集中〜。

グラディウス:若葉の剣
剣には槍ほどの興味がないため、夕立の剣と同じ名付け方をしました。初心者マーク装備。

スピア:スピアトラロープ
シーズン0では・がついていたんですが、8文字制限を食らい。クソダサの元凶。

ランス:鉄塔秋穂
こんな名前のランスモンハンにあったよな……。

棒:トレイサー
シンプルでダサくなくていい。

十文字槍:羽黒蜻蛉
シーズン0では黒翅蜻蛉という名前でしたが、普通にハグロトンボでええやろと。

旗槍:チェックポイント
シーズン0では協賛企業フラッグでした。レースクイーンに振り切る。

アンブレラ:番傘プリズマテカ
ゲーミング傘がよすぎたのでそれとコンセプトの和風にかけて。

竹槍:秋津風
自分の苗字が入っている武器振り回すのどんな気持ち?

トライデント:シーホーネット
オオスズメバチの巣がよぎってしまう。バリ杯は罪。

サイス:ブラックブレイク
ブラックで4文字使うのつらすぎ。本当はブラックブロッカーとかにしたかった。

偃月刀:龍雷
ドラゴンフライのダジャレにした方がよかったのか、多分一生引きずる。

シャベル:Mチップエディタ
ツクールとかのマップの編集の画面のワクワクさせ方は異常。

メガホン:C&レスポンス
コールアンドレスポンス。素直な命名。

バルディッシュ:長斧菊冠
バルディッシュの和訳は別に長斧ではないと思う。シーズン0は秋の季語をよく使っていたので名残。

薙刀:月齢
月に関するかっこいい名前は当然被りがあるのでちょっと素朴にしといた。

グレートソード:夕立の剣
シーズン0の命名時、台風とか嵐とかと迷ったけど無難な名前にしといたんだった。

ウォーハンマー:封蝋金槌4U
シーリングスタンプ超たのしいですよ。

ナックルダスター:勇魂義胆
銘にめちゃくちゃ悩み、義理人情みたいな感じの言葉を辞書で調べていた。

ドリルスピア:螺旋コンフューズ
トンボがドリルのぐるぐるで目を回すというネタのためだけの武器。

ハルバード:瑠璃星
シーズン0では一切瑠璃でなかったのでデザインが寄せられた。

ステッキ:定刻五分前
時計ウサギをモチーフにしてもらったため。でも紳士は時間ぴったりに来るイメージあるな。

カランビット:サイレントレディ
主張していない少女の側面、的な意味。

徒手空拳:セイレイ流
「○○を構えた」と表示されるので、徒手空拳ならなんとか流かな~という話をS0でしたため。

スピア:礼槍オニヤンマ
呼び名が違うだけでトラロープと同じ槍です。
畳む
個人的に並べて見る用の記事です。おまけで武器の銘についてちらっと書く。
増える予定なので、増え次第追記します。
8/10:2つ追記してます。
8/17:1つ追記してます。
8/31:1つ追記してます。これで全部。
衣装人気投票にもご投票ありがとうございます。引き続き募集中〜。

グラディウス:若葉の剣
剣には槍ほどの興味がないため、夕立の剣と同じ名付け方をしました。初心者マーク装備。

スピア:スピアトラロープ
シーズン0では・がついていたんですが、8文字制限を食らい。クソダサの元凶。

ランス:鉄塔秋穂
こんな名前のランスモンハンにあったよな……。

棒:トレイサー
シンプルでダサくなくていい。

十文字槍:羽黒蜻蛉
シーズン0では黒翅蜻蛉という名前でしたが、普通にハグロトンボでええやろと。

旗槍:チェックポイント
シーズン0では協賛企業フラッグでした。レースクイーンに振り切る。

アンブレラ:番傘プリズマテカ
ゲーミング傘がよすぎたのでそれとコンセプトの和風にかけて。

竹槍:秋津風
自分の苗字が入っている武器振り回すのどんな気持ち?

トライデント:シーホーネット
オオスズメバチの巣がよぎってしまう。バリ杯は罪。

サイス:ブラックブレイク
ブラックで4文字使うのつらすぎ。本当はブラックブロッカーとかにしたかった。

偃月刀:龍雷
ドラゴンフライのダジャレにした方がよかったのか、多分一生引きずる。

シャベル:Mチップエディタ
ツクールとかのマップの編集の画面のワクワクさせ方は異常。

メガホン:C&レスポンス
コールアンドレスポンス。素直な命名。

バルディッシュ:長斧菊冠
バルディッシュの和訳は別に長斧ではないと思う。シーズン0は秋の季語をよく使っていたので名残。

薙刀:月齢
月に関するかっこいい名前は当然被りがあるのでちょっと素朴にしといた。

グレートソード:夕立の剣
シーズン0の命名時、台風とか嵐とかと迷ったけど無難な名前にしといたんだった。

ウォーハンマー:封蝋金槌4U
シーリングスタンプ超たのしいですよ。

ナックルダスター:勇魂義胆
銘にめちゃくちゃ悩み、義理人情みたいな感じの言葉を辞書で調べていた。

ドリルスピア:螺旋コンフューズ
トンボがドリルのぐるぐるで目を回すというネタのためだけの武器。

ハルバード:瑠璃星
シーズン0では一切瑠璃でなかったのでデザインが寄せられた。

ステッキ:定刻五分前
時計ウサギをモチーフにしてもらったため。でも紳士は時間ぴったりに来るイメージあるな。

カランビット:サイレントレディ
主張していない少女の側面、的な意味。

徒手空拳:セイレイ流
「○○を構えた」と表示されるので、徒手空拳ならなんとか流かな~という話をS0でしたため。

スピア:礼槍オニヤンマ
呼び名が違うだけでトラロープと同じ槍です。
畳む
インターミッション中ですが、キリもいいので7月で終了させてきました。ありがとうございました!
茅鳴ほみの物語は穏やかに終わりました。
やる気のある時にまとめをしないと多分一生やらないのでいつものようにさっさとやります。
◆プロフィール
茅鳴 ほみ(かやなき-)
14歳/女/146cm/EP0時中学3年生
ふつうの女子中学生。にへっとした笑顔が張り付いている。電子機器の扱いが不得意。
自分を育てた「先生」に褒めてもらうために「良い子」でありたいと願う。と話す。
怪奇である。
作者 現代舞台 超苦手 なんで参加を見送りたかったんですが、監修担当と色々話しているうちにやってみようかとなり、生まれました。
そのため、tsuvの趣味というよりかは監修担当の友人の趣味に合わせてキャラメイクしてあります。いや本当にありがたい。自分の趣味のキャラだと多分ゲーム部分とか参加動機ない。
5/6(登録開始日)にキャラ作りはじめたので初期から比べると結構ブレブレだったり無軌道さがよくわかります。
しかしなんとか着地させることができました。畳む
◆使用アイコン一覧
メイド服はメイド漬物喫茶店(他ユーザーさんのお店)に行った時にバイトできないけど着たいと言い張り着せてもらったやつです。かわいいぜ。
◆記録
大部分、ゲーム内での交流が元になった内容です。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18
茅鳴ほみは正体不明の怪奇であるため、思考内容をモノローグで語らせない縛りを設けており、よって記録は第二者である茅鳴直生の視点から語らせていました。私も監修担当も関係性の話が大好きなので。
基本的にはチャットでの内容を報告するほみについて直生がなんか思う、みたいな感じです。この直生とかいうコミュ障クズ男がどうしようもなく、保護者というよりはかなり誘拐犯に近いんですけど、一応間違いな関係ではありません。ほみには鍵をかけられる個室が用意され、直生はそのへんの床で寝ています。三次元には興味ないので。(それは言い訳にはならんやろ)表世界では親戚と名乗っています。
脱線しました。16の内容、アイコンや文章で書くと長くなりそうだったので漫画になりました。漫画にすると圧縮できるのでおすすめです。
なおくんもなんだかんだ、塾バイトはうまくできるので就職せんかと誘われて社会人になれると思います。まだ20代ですからね。頑張って生きろ。
18はボーナストラック的な感じです。ほみがぐしゃって潰したのはカメラです。幕を下ろすと同じ意味の表現です。人を害してはいません。畳む
街にいろんなエリアやお店を建てて行ってロールプレイできるのやっぱ楽しいすわ。誰かと会話できなくても適当に遊べる場の力があり、ソロールがはかどりました。
会話しながら戦闘するのも楽しかったです。オンラインゲームだ~と感じる。危険度7まではソロで回ったりもしていましたが、さすがにその次からは難しく、フォロワーさんの救援に乗っかって遊んだりをしていました。
でも普通にソロで攻略してる人いんだよな。ソロでいけるのすごくない?
経験した学科はファイター、ストライカー、プリーチャー、サッパーです。キャラクターの設定的に超常能力で戦っていたわけではなく、物理で殴っていました。
神秘率というフレーバー的意味の強いステータスがあり、引っ込む前に極限まで減らしたかったので、まあアイテムも使ったんですがちょこちょこ4コマ漫画的なソロールも回していました。畳む
特定のコミュニティに属してはいなかったのですが、まったり会話させていただく機会をたくさんもらえ、嬉しかったです。
表世界で遊ぶことの方が多かったかな。SNS風の機能で上手く遊べる気がしなかったので、機械が苦手ということにして最小限にしていましたが、それでも色々お話したりできました。
自分が女子中学生であることをネタに人を脅したり、肉ばかりの弁当を食わせたり、紙くずになった馬券が大好きだったり、加虐性を隠しきれていないほみでしたが、優しく受け止めてもらえかわいい範囲になれました。(そうか?)
裏世界で会ったひとびととは主に怪奇同士という仲良くなり方をしつつも、ほのぼのとした会話ばかりしていたり、たくさんの良をありがとうございました。畳む
うおお~~楽しかったです。しかしこのキャラを年単位で抱えるのは……というのと終わりがある方が好きなので、畳みました。
見守ってくれて、遊んでくれてありがとうございました。